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用Vue写一个2048

实现动画时遇到的问题

第一版成品 demo:2048

GitHub:2048

成品demo

前言

花了几天复刻了2048,写之前没想到会这么复杂……

我的大体思路还是保持和扫雷一样,v-for嵌套二维数组渲染格子,写好框架确实省了很多时间,但是这个方案有个很严重的问题,就是很难实现移动动画。

读了读别的网站的 css 代码,发现他们是先写好 16 个格子的样式,然后给每一个格子都使用transform来进行位移,这样就很自然的可以调用transition进行位移的平滑过渡了,而且这种效果还属于 CSS 范畴,有硬件加速,比 js 操作要好得多。

我移动格子的方式基本上局限于操作格子的blocks[x][y].valueblocks[x][y].styles,然后给格子添加基本动画,这样除了不能实现移动动画之外,其他的功能倒是都可以实现。

我的实现

主视图:

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<!-- template -->
<div v-for="(itemY, indexY) in blocks" :key="indexY">
  <div v-for="(itemX, indexX) in itemY" :key="indexX">
    <div :style="itemX.styles" v-if="!Boolean(itemX.value == 0)">
      {{ itemX.value }}
    </div>
  </div>
</div>

操作数组

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function pushUp(arr) {
  let steps = 0; // 记录移动元素的次数
  let scores = 0; // 记录本次得分
  for (let x = 0; x < 4; x++) {
    // 每一列都实施相同方法
    let head = 0; // 指向该列起始位置
    let i = 0;
    while (i < 4) {
      for (i = head; i < 4; i++) {
        // 获取head起第一个非零值
        if (arr[x][i].value == 0) continue;
        else {
          // head需要指向已经push到顶部的元素
          // 如果此时head指向为0,说明head指向不正确,需要重置指向
          // 操作为:把当前值直接赋值给head,并且不更改head的值
          if (arr[x][head].value == 0) {
            // 如果head为0,则该值移到head处
            arr[x][head].value = arr[x][i].value;
            arr[x][head].styles = changeColor(arr[x][head].value);
            // changeColor返回对应数值的样式
            arr[x][i].value = 0;
            arr[x][i].styles = {};
            steps++;
            break;
            // 以新的head重新进行for循环
          } else {
            // head指向不为0,此时指向正确
            // 第一次指向一定是本身,直接跳过即可
            if (i == head) continue;
            else {
              // 此时找到的值需要再与head进行比较
              if (arr[x][i].value != arr[x][head].value) {
                // 如果当前值和head值不相等
                if (i == head + 1) {
                  // 恰好是head下一个元素,那么就没必要移动了
                  head++;
                  break;
                } else {
                  // 把该元素移动到head下方
                  arr[x][head + 1].value = arr[x][i].value;
                  arr[x][head + 1].styles = changeColor(arr[x][head + 1].value);
                  arr[x][i].value = 0;
                  arr[x][i].styles = {};
                  steps++;
                  head++;
                  break;
                }
              } else {
                // 如果当前值和head值相等,则加入head中
                arr[x][head].value = arr[x][head].value * 2;
                scores += arr[x][head].value;
                arr[x][head].styles = changeColor(arr[x][head].value);
                arr[x][i].value = 0;
                arr[x][i].styles = {};
                steps++;
                head++;
                break;
              }
            }
          }
        }
      }
    }
  }
  if (steps != 0) arr = addNewBlock(arr, 1);
  // 移动了就生成新格子
  return [steps, scores]; // 返回步数和得分
}

分数记录

我的项目有gamerank两个组件,分别对应游戏本体和历史最高分,那么挂载时可以选择将两个组件同时挂载在App.vue根组件下,但是如果这样做,我就需要实现非父子组件传值,而且我的 rank 组件是teleport to body的,根本不需要关心在哪里挂载,所以直接写到 game 下作为一个子组件,实现父组件向子组件传值即可。

game 组件中将得分传入 rank 组件——使用props

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<!-- game.vue -->
<rank v-if="showrank" :records="records"></rank>
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// rank.vue
props: ["records"];

那么就可以直接在rank.vue中调用records

计分板

计分板

vue 模板中对 records 进行遍历,这里显示八条,所以 records 需要赋初值,那么在内部对 scores 是否等于 0 进行判断,就能实现不显示 0 值了。

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<div class="grid">
  <div class="classes">
    <div>序号</div>
    <div>分数</div>
    <div>时间</div>
  </div>
  <div v-for="index of 8" :key="index" class="records">
    <div>{{ index }}</div>
    <div v-if="Boolean(records[index - 1].scores)">
      {{ records[index - 1].scores }}
    </div>
    <div v-if="Boolean(records[index - 1].scores)">
      {{ records[index - 1].date }}
    </div>
  </div>
</div>

主体部分使用grid网格布局

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// <style lang="scss" scoped>
.grid {
  margin: 0 auto;
  width: 300px;
  .classes {
    display: grid;
    grid-template-columns: 50px 100px 150px;
  }
  .records {
    display: grid;
    grid-template-columns: 50px 100px 150px;
    padding: 7px 0;
    border-bottom: 1px solid #897c6a;
  }
}

计分板的关闭需要改变父组件中的showrank参数,所以这里涉及到子组件向父组件传值,通过调用自定义事件来完成

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<rank v-if="showrank" :records="records" @close-window="closeRank"></rank>

这样在子组件中调用$emit方法即可

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closeRankWindow() {
	this.$emit("close-window");
},

这样在子组件调用CloseRankWindow方法时就会调用父组件中的closeRank方法,实现子组件传值(emit 对象可以传入第二个值,即为传参)

目前亟待解决的问题:

  • 重构,实现移动动画和合并动画
  • 记录上一时刻(也许更多)的状态,实现“撤回”功能
  • 搭建后端服务器(初步选用 koa),记录社群最高分。
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